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miércoles, 20 de noviembre de 2013

BLOGUEROS IMPORTANTES

* NIR OFIR

El Día Internacional del blog se originó en el año 2005, cuando el blogger israelí Nir Ofir, decidió que la celebración sea el 31 de agosto por el parecido que encontró entre los números 3108 y las letras de la palabra “blog”.En las redes sociales, como twitter, los mensajes de recomendaciones ya comenzaron a inundar internet.
 
* JESSICA CLAIRE
Jessica claire Biel nacio el 3 de marzo de 1982 en Ely, Minnesota, pero se crió en boulder, colorado. una chica común a la que le encantaba cantar, bailar, patinar y andar en bicicleta, jessica fue descubierta mientras competían en un evento internacional de modelos y talentos en los angeles en 1994. 
Estudió interpretación en la Young Actors Space en Los Angeles, tras ser descubierta en 1996 en una convención de la IMT celebrada en la ciudad californiana.Consiguió alcanzar la fama gracias a la serie de televisión "El séptimo cielo" (1996). Intentó lograr sin éxito el papel de Thora Birch en la película "American Beauty".Para huir de la imagen inocente del papel televisivo (que según ella le impidió lograr el papel citado en la película de Sam Mendes) que le había concedido notoriedad pública, Jessica Biel posó en topless para la revista Gear.Pudo ser vista en el video de Aerosmith "Fly away from here".
Su novio es el actor Adam LaVorgna, compañero en la serie "El séptimo cielo".


*MICHELLE- MALKIN


Ella es una periodista muy reconocida por ella fue una de las primeras en publicar en blog detalles sobre saco de una mujer que estuvo desaparecida y luego acecinada y los familiares decidieron buscar el asesino de esta joven llamada latroyia figueroa entonces estaba periodista decidió publicar esta noticia y todos sus seguidores decidieron ayudar con este caso y encontraron el presunto culpable del caso

* DAVID BRAVOD
avid Bravo ( 20 febrero de 1978, sevilla) es un especializado en derecho informático y especialmente en propiedad intelectual. conocido por su participación en debates o tertulias para defender el derecho a compartir cultura y conocimiento, divulgando en que consiste el derecho a la copia privada o el termino copyleft, gracias a Internet y las redes de pares (P2P) entre otras herramientas.
en marzo del 2005 publica una carta al presidente gobierno de España, Jose luis rodriguez zapatero, en relación a ley sobre propiedad intelectual, a favor de compartir el conocimiento y no restringir aun mas, en su opinión, los derechos de autor.
actualmente actúa como abogado colaborando con las protestas en España de mayo de 2011.

INDUCCION A SOFIA PLUS

*MI MÚSICA FAVORITA

- LA ELECTRÓNICA    
- MUSICA ANDINA
- ROCK
- LLANERA
- LA CARANGA

* CINE

- TERROR
-ACCIÓN
-COMEDIA

*LA TELEVISIÓN

-LAS NOTICIAS
- LOS MUÑECOS
- DEPORTES DE NASCAR

*MIS DEPORTES FAVORITOS SON
- TROTAR
- CICLISMO
- MOTO CROSS

* LOS HOBBIES

- TRABAJAR ESTUDIAR Y NAVEGAR EN  INTERNE Y LOS VIDEOJUEGOS

jueves, 14 de noviembre de 2013

Hoja de vida

 

                        Francisco Estepa

 

 
Dirección:

Carrera 4 6 - 40 fortalecillas-huila.

Teléfonos:

3008561156  tel 8686946

E-mail:

Fran_teveo@hotmail.com


Nacimiento:

iza (boyaca) 11 de mayo de 1986

Edad:

27  Años

PERFIL PROFESIONAL












Soy una persona activa, responsable, emprendedora y con ánimo de aprender nuevas cosas productivas para mi vida laboral y personal.






  

                                                                                                                                                                       FORMACIÓN ACADÉMICA



Otros Cursos:





ACADEMIA COMBO LATINA   Ltda.
NIVEL AVANZADO DE SEGURIDAD
Intensidad de 100 horas
Bogotá, 2012


Secundarios:
S.A.T Prohaciendo
Bachiller academico
Neiva  (huila), 2011



EXPERIENCIA LABORAL




                                                           Tapicería y carpintería la gaitana
                                                           Jefe Inmediato Octavio arbelaez
                                                           3005530208










Funciones:
·        Conductor y manejo de personal

 

REFERENCIAS PERSONALES


Robinson bargas   
Guarda de seguridad
Santa Isabel tolima
1109068125 Cel. 3105843352

Octavio arbelaez

Independiente   

Neiva huila.
cel 3005530208



REFERENCIAS FAMILIARES


Catherine estepa

secretaria
Bogotá D.C.
3105843388

  Alex vargas
Guadañador
Bogotá D.C.
3205287751








Francisco Ernesto estepa
CC Nº 1075211265 de neiva  (huila)



recomendaciones 



Los videojuegos pueden darle al niño “un estímulo, una respuesta rápida, tomar decisiones, agilidad mental, potenciar un nivel sensorial interesante, manejar una serie de variables al mismo tiempo que le dan una apertura especial.

Precisó que para obtener estos beneficios dependerá de cómo se usen los videojuegos, es decir, su contenido (evitar que sean violentos o con contenido sexual), el tiempo que se le dedica, y el contexto en que le dan el videojuego al niño.

Además, recomindó tener “mucho cuidado con lo que puedan bajar de Internet. Los padres tienen que estar mucho más alertas, pues hay muchos videojuegos que no están patentados por ninguna empresa y que son muy dañinos”

miércoles, 13 de noviembre de 2013



FUNCIONES DE LOS VIDEOJUEGOS



1 Los videojuegos pueden poseer un efecto positivo para el jugador. Durante el transcurso en que se desarrolla la interacción de un juego en especifico, como de conducir un vehiculo o ejecutar una serie de maniobras dentro de varios parámetros como objetivos, tiempo, espacio, el jugador aumenta su capacidad de mejorar su memoria, su atención, su psicomotricidad mientras juegan.

2 utilizados como entrenamiento eficaz en programas de tipo viso-motor, desarrollo del pensamiento reflexivo, mejora de las habilidades de los jugadores.

3 A pesar de las críticas recibidas las actitudes violentas y agresivas, también en este terreno, los videojuegos no se muestran como desencadenantes de un deterioro de las relaciones sociales de los jugadores. Por el contrario, la afición a los VJ está relacionada con actitudes positivas de socialización.

Los video juegos es una actividad libre y placentera con un importante poder de evasión temporal . esta ficción característica esta posibilidad de actuar como si otorga al juego un papel fundamental en el desarrollo afectivo de la persona .el juego en su propia realidad imaginaria y a través de repetición de situaciones estimula la compresión y maduración de experiencias de la vida implica confianza e incide en otros ámbitos del desarrollo afectivo



El juego es entendido también como una forma de

Relación. Podríamos matizar las palabras de (Caillois) y otros autores cuando afirman

Que el juego es una actividad improductiva puesto que no produce ningún

Tipo de bienes materiales y decir que el juego contiene una elevada productividad

Relacional. Esta estrecha asociación entre el juego y la relación social queda

Patente, por ejemplo, desde el momento en que describimos el juego como una

Actividad reglamentada, consensuada por los propios participantes que son quienes



Establecen lo que es o no posible, lo que cada uno debe hacer,


Historia de los videojuegos

Los inicios

Alexander S. Douglas en 1952. El juego era una versión computarizada del tres en raya que se ejecutaba sobre la EDSAC y permitía enfrentar a un jugador humano contra la máquina. El diseño del juego era triqui que se jugaban con dos personas y formar estrategias )

En 1958 William Higginbotham creó, sirviéndose de un programa para el cálculo de trayectorias y un osciloscopio, Tennis for Two que conformaba en lsaltar un ostaculo de lado a lado

En 1966 Ralph Baer empezó a desarrollar junto a Albert Maricon y Ted Dabney, un proyecto de videojuego llamado Fox and Hounds dando inicio al videojuego doméstico. de videojuegos lanzado en 1972 que se conectaba a la televisión y que permitía jugar a varios juegos pregrabados.



1 El primer prototipo del videojuego, fue creado por thomas t goldsmith y estle ray mann , ellos crearon un prototipo de juego que finalmente no pudieron exponerlo al público porque su tamaño era muy grande para comercializarlo.

2 Ralp baer por haber inventado la consola de video juegos y de la industria de los videojuegos. la conocida como caja marrón fue el creador del juego phong pero la idea fue sacada al púbico por Nolan Bushnell él pensó que era el creador del videojuego phong pero no porque la realidad fue raip baer el creador .

3 Nolan Busnell él pensó a crear prototipos para haber si daba resultado pero Dabney él le dijo que isieran una de muestra para ver qué pasaba y lo instalar en un bar y la gente se empezó a cercarse a la consola y empezaron a jugar y llamo la atención y a se diero cuenta que era un éxito y Nolan Busnell y Ted Dabney crean la empresa atari y la dan vida a phong

4 Michael Kogan fue el creador de la empresa taito que también en preso a crear video juegos y asirle competencia a atari pero atari resulto comprándole la empresa a taito para sacarlo de mercado .

5 LA SEGUNDA GENERACION 8 BITS Y TERCERA GENERACION

Los años 80 comenzaron con un fuerte crecimiento en el sector del videojuego alentado por la popularidad de los salones de máquinas recreativas y de las primeras videoconsolas aparecidas durante la década de los 70. El negocio asociado a esta nueva industria alcanzó grandes cosas en estos primeros años de los 80, pero sin embargo, en 1983 comenzó la llamada crisis del videojuego, afectando principalmente a Estados Unidos y Canadá, y que no llegaría a su fin hasta 1985.

6 CUARTA GENERACION 16 BITS

Alexey pajithov fue el creador de tetris la treacion de tetris nacio en 1985 en la mente de un ruso luego que paso a manos de extrañas y se anuncioizo en 1987 en europa y estados unidos en 1996 y vendido mas 50 millones de copias en el mundo y se trasformó en un de los más famosos y uno de los mas vendidos a conocer en la historia de los videojuegos .

También sale la consola Nintendo Nintendo optó por ideas de novatos, fue entonces cuando llegó el debut de Shigeru Miyamoto con Donkey Kong (1981) pero aún dudaban si triunfaría, en poco tiempo dejaba grandes cantidades de dinero en las maquinas de videojuegos de los bares, convirtiéndose el videojuego en un fenómeno en América y obteniendo excelentes ganancias, logrando Miyamoto que su primera creación fuera positiva; detrás de la compañía se ha dicho en los medios y en múltiples ocasiones que esta persona es el genio de Nintendo que sucedió a Gunpei Yokoi, menciona Miyamoto que utiliza a la compañía como herramienta para expresarse y manifestar sus emociones, como se puede ver en The Legend of Zelda, la saga de Mario, Pikmin, etc; Hiroshi yamauchi fue quien lo vio nacer y le dio la oportunidad de trabajar con la empresa.





NINTENDO también saca las consolas como la LYNX de ATARI y la mega CD/ SEGA CD de SEGA ENTRE OTRAS MAS .

7 SONY y NINTENDO se unieron pero por poco timpo por SONY quería sacar al mercado la consola PLAYSTATION y NINTENDO quería sacar la consola NINTENDO 64 por la unión fue por poco timpo por que SONY quería sacar los juegos de CD pero NINTENDO no secto la propuesta por SONY y cese pararon .y empesaro a competir y amedida de los años pempesaro a mejor las consolas y a mejorar la tecnología y salen las parcas de SONY PS2 Y PS3 Y NINTENDO saca XBOX Y XBOX 360 .